นั่นจะเป็นโครงการที่เฉพาะเจาะจงอย่างแน่นอนและไม่ใช่ภาพรวม
ประวัติของเทคโนโลยีที่ใช้และประวัติศาสตร์ของแอนิเมชั่นสมัยใหม่เป็นเบื้องหลังของสิ่งนี้
ในช่วงแรกๆ ของ CGI นั้นถูกใช้เพียงเล็กน้อย เนื่องจากมีการตั้งค่าเวิร์กโฟลว์สำหรับแอนิเมชั่น 2D แบบดั้งเดิมแล้ว และแรงงานที่ต้องใช้ได้รับการฝึกอบรมสำหรับมันและพร้อมใช้งานแล้ว
CGI ในสมัยนั้นมีราคาแพงมากในแง่ของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์และบุคลากรทั้งโปรแกรมและดำเนินการและสนับสนุนพวกเขา
เมื่อเป็นของใหม่ มันก็เหมือนของเล่นชิ้นใหม่ - คุณต้องการเอามันออกไปและเล่นกับมันให้มากที่สุด - อวดพัฒนาการล่าสุด แต่ถ้ามันแพง เหมือนเดิม คุณจำกัดมันไว้ในส่วนของ ภาพยนตร์ที่อาจได้ประโยชน์จากการมองเห็นหรือสมเหตุสมผลในเรื่องต้นทุน หรือแสดงเทคโนโลยีใหม่ในลักษณะที่ดูไม่ดีหรือเป็นเรื่องยากมากที่จะบรรลุผลตามธรรมเนียม
ประเภทของตัวรถที่มีพื้นผิวแข็ง นั่นคือ วัตถุประเภทโครงสร้าง เช่น อาคาร ยานพาหนะ ฯลฯ เป็นเรื่องยากที่จะทำให้ถูกต้องอย่างสม่ำเสมอ หากแสดงทุกมุม ดังนั้น CGI จะเป็นประโยชน์ตามธรรมชาติที่นั่น
สิ่งใดก็ตามที่เป็นธรรมชาติ เช่น ผู้คน ยังคงแสดงให้เห็นภาพที่ดีขึ้นโดยใช้เทคนิคดั้งเดิม และสิ่งนี้คงอยู่มาระยะหนึ่งแล้ว
อนาสตาเซียเปิดตัวในปี 1997 การผลิตจะใช้เวลาประมาณ 2 ปีเมื่อได้รับข้อมูลเกี่ยวกับการสร้างสตูดิโอ สัญญา การเขียนและการแคสติ้ง
เมื่อฉันดูเทคโนโลยี CGI ในปี 1995 เทคโนโลยีส่วนใหญ่ยังคงต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์ราคาแพงมากซึ่งใช้ซอฟต์แวร์ราคาแพงมาก และจะใช้เวลานานในการแสดงผล
การปฏิวัติ 3D ของเดสก์ท็อปกำลังดำเนินไปในตอนนั้น แต่ก็ยังมีราคาแพงและช้ามากในตอนนั้น ดังนั้นคุณต้องเลือกและเลือกว่าจะใช้งานที่ไหนโดยไม่ทำให้งบประมาณของคุณหมด
แอนิเมชั่น CGI ไม่เคยสุ่มเลย มันแพงเกินไปที่จะเป็นอย่างนั้น
เหตุใดอนิเมเตอร์จึงเปลี่ยนสไตล์เช่นนี้สำหรับฉากที่แยกออกมา
เว้นแต่พวกเขาจะรับผิดชอบ กล่าวคือการกำกับพวกเขาไม่ได้รับสายนั้นพวกเขาได้รับการว่าจ้างให้ทำบางสิ่งที่ตัดสินใจไปแล้ว
ฉันสังเกตว่าคุณได้เลือกฉากทั้งหมดที่มีส่วนที่ไม่เป็นออร์แกนิกที่เคลื่อนไหวอยู่ในนั้น: CGI แรกๆ นั้นเหมาะสำหรับแอนิเมชั่นประเภทนั้น ในขณะที่ต้องทำด้วยมือและดูแข็งแกร่งอย่างน่าเชื่อจะยากกว่า
เมื่อเปรียบเทียบแล้ว การสร้างตัวละคร เช่น ใบหน้า เป็นเรื่องยากที่จะทำใน CGI และมีราคาแพงและใช้เวลานานมากในการจับคู่เทคนิคการวาดด้วยมือแบบดั้งเดิม ดังนั้นชิ้นส่วนเหล่านั้นจึงใช้เวลานานในการพัฒนา
ดูเหมือนว่าคุณมีความคิดที่ว่าแอนิเมชั่นของเมื่อวานถูกสร้างขึ้นเหมือนกับที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งไม่เป็นเช่นนั้นจริงๆ
โลกของการผลิตแอนิเมชั่นได้ดำเนินไปค่อนข้างมากตั้งแต่นั้นมา
เกี่ยวกับ:
ประตูวัดอากาศใน Avatar: the Last Air Bender
ตัวนี้หรือเปล่าครับ :