คะแนน 2

เหตุใดภาพยนตร์และรายการทีวีแอนิเมชั่น 2 มิติจึงรวมซีเควนซ์ CGI แบบสุ่ม

th flag

ฉันดูอนาสตาเซียเป็นครั้งแรกตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก และฉันก็รู้ว่ามีหลายซีเควนซ์ที่ทำโดยใช้ CGI หรือแอนิเมชั่น 3 มิติ แทนที่จะเป็นแอนิเมชั่น 2 มิติที่วาดด้วยมือซึ่งส่วนใหญ่ทำในภาพยนตร์ (ซีเควนซ์เหล่านี้รวมถึงด้านนอกของรถไฟด้วย ในฉากรถไฟหนีและภายนอกเรือในการเดินละเมอในฉากฝนตก)

ฉันสังเกตเห็นปรากฏการณ์นี้ของการผสาน CGI เข้ากับรายการแอนิเมชัน 2 มิติในภาพยนตร์หรือรายการอื่นๆ หลายเรื่อง ตัวอย่างที่นึกถึงตอนนี้คือประตูวัดอากาศใน Avatar: the Last Air Bender

ฉันมักพบว่าซีเควนซ์ CGI เหล่านี้เสียสมาธิเพราะดูแตกต่างจากแอนิเมชั่นโดยรอบมาก เหตุใดอนิเมเตอร์จึงเปลี่ยนสไตล์เช่นนี้สำหรับฉากที่แยกออกมา

คะแนน 5
th flag

นั่นจะเป็นโครงการที่เฉพาะเจาะจงอย่างแน่นอนและไม่ใช่ภาพรวม

ประวัติของเทคโนโลยีที่ใช้และประวัติศาสตร์ของแอนิเมชั่นสมัยใหม่เป็นเบื้องหลังของสิ่งนี้

ในช่วงแรกๆ ของ CGI นั้นถูกใช้เพียงเล็กน้อย เนื่องจากมีการตั้งค่าเวิร์กโฟลว์สำหรับแอนิเมชั่น 2D แบบดั้งเดิมแล้ว และแรงงานที่ต้องใช้ได้รับการฝึกอบรมสำหรับมันและพร้อมใช้งานแล้ว

CGI ในสมัยนั้นมีราคาแพงมากในแง่ของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์และบุคลากรทั้งโปรแกรมและดำเนินการและสนับสนุนพวกเขา

เมื่อเป็นของใหม่ มันก็เหมือนของเล่นชิ้นใหม่ - คุณต้องการเอามันออกไปและเล่นกับมันให้มากที่สุด - อวดพัฒนาการล่าสุด แต่ถ้ามันแพง เหมือนเดิม คุณจำกัดมันไว้ในส่วนของ ภาพยนตร์ที่อาจได้ประโยชน์จากการมองเห็นหรือสมเหตุสมผลในเรื่องต้นทุน หรือแสดงเทคโนโลยีใหม่ในลักษณะที่ดูไม่ดีหรือเป็นเรื่องยากมากที่จะบรรลุผลตามธรรมเนียม

ประเภทของตัวรถที่มีพื้นผิวแข็ง นั่นคือ วัตถุประเภทโครงสร้าง เช่น อาคาร ยานพาหนะ ฯลฯ เป็นเรื่องยากที่จะทำให้ถูกต้องอย่างสม่ำเสมอ หากแสดงทุกมุม ดังนั้น CGI จะเป็นประโยชน์ตามธรรมชาติที่นั่น

สิ่งใดก็ตามที่เป็นธรรมชาติ เช่น ผู้คน ยังคงแสดงให้เห็นภาพที่ดีขึ้นโดยใช้เทคนิคดั้งเดิม และสิ่งนี้คงอยู่มาระยะหนึ่งแล้ว

อนาสตาเซียเปิดตัวในปี 1997 การผลิตจะใช้เวลาประมาณ 2 ปีเมื่อได้รับข้อมูลเกี่ยวกับการสร้างสตูดิโอ สัญญา การเขียนและการแคสติ้ง

เมื่อฉันดูเทคโนโลยี CGI ในปี 1995 เทคโนโลยีส่วนใหญ่ยังคงต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์ราคาแพงมากซึ่งใช้ซอฟต์แวร์ราคาแพงมาก และจะใช้เวลานานในการแสดงผล

การปฏิวัติ 3D ของเดสก์ท็อปกำลังดำเนินไปในตอนนั้น แต่ก็ยังมีราคาแพงและช้ามากในตอนนั้น ดังนั้นคุณต้องเลือกและเลือกว่าจะใช้งานที่ไหนโดยไม่ทำให้งบประมาณของคุณหมด

แอนิเมชั่น CGI ไม่เคยสุ่มเลย มันแพงเกินไปที่จะเป็นอย่างนั้น

เหตุใดอนิเมเตอร์จึงเปลี่ยนสไตล์เช่นนี้สำหรับฉากที่แยกออกมา

เว้นแต่พวกเขาจะรับผิดชอบ กล่าวคือการกำกับพวกเขาไม่ได้รับสายนั้นพวกเขาได้รับการว่าจ้างให้ทำบางสิ่งที่ตัดสินใจไปแล้ว

ฉันสังเกตว่าคุณได้เลือกฉากทั้งหมดที่มีส่วนที่ไม่เป็นออร์แกนิกที่เคลื่อนไหวอยู่ในนั้น: CGI แรกๆ นั้นเหมาะสำหรับแอนิเมชั่นประเภทนั้น ในขณะที่ต้องทำด้วยมือและดูแข็งแกร่งอย่างน่าเชื่อจะยากกว่า

เมื่อเปรียบเทียบแล้ว การสร้างตัวละคร เช่น ใบหน้า เป็นเรื่องยากที่จะทำใน CGI และมีราคาแพงและใช้เวลานานมากในการจับคู่เทคนิคการวาดด้วยมือแบบดั้งเดิม ดังนั้นชิ้นส่วนเหล่านั้นจึงใช้เวลานานในการพัฒนา

ดูเหมือนว่าคุณมีความคิดที่ว่าแอนิเมชั่นของเมื่อวานถูกสร้างขึ้นเหมือนกับที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งไม่เป็นเช่นนั้นจริงๆ

โลกของการผลิตแอนิเมชั่นได้ดำเนินไปค่อนข้างมากตั้งแต่นั้นมา

เกี่ยวกับ:

ประตูวัดอากาศใน Avatar: the Last Air Bender

ตัวนี้หรือเปล่าครับ :

โพสต์คำตอบ

คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจว่าการถามคำถามมากมายจะปลดล็อกการเรียนรู้และปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ตัวอย่างเช่น ในการศึกษาของ Alison แม้ว่าผู้คนจะจำได้อย่างแม่นยำว่ามีคำถามกี่ข้อที่ถูกถามในการสนทนา แต่พวกเขาไม่เข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างคำถามและความชอบ จากการศึกษาทั้ง 4 เรื่องที่ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในการสนทนาด้วยตนเองหรืออ่านบันทึกการสนทนาของผู้อื่น ผู้คนมักไม่ทราบว่าการถามคำถามจะมีอิทธิพลหรือมีอิทธิพลต่อระดับมิตรภาพระหว่างผู้สนทนา