คะแนน 1

วางแผนสำหรับเกมชักเย่อกับผู้เล่นจำนวนคี่?

th flag

ในซีรีส์ Netflix ปี 2021 เกมปลาหมึก, รอบที่ 3 คือ ชักเย่อซึ่งทำให้ผู้เล่นที่เหลืออีก 80 คนแบ่งออกเป็น 8 ทีม ทีมละ 10 คน สำหรับเกมชักเย่อสุดอันตราย โดยแต่ละทีมจะสุ่มเลือกทีมละ 2 ทีมเล่นกันเอง

เพราะการชกที่ปะทุขึ้นในตอนเที่ยงคืนของวันก่อน ตรง 80 ผู้เล่นยังคงอยู่ในรอบที่ 3 ซึ่งทำให้สามารถสร้างทีมจำนวนคู่ได้อย่างสะดวก (นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะแต่ละเกมจะเล่นในรูปแบบ 1 ต่อ 1 น็อคเอาท์) อย่างไรก็ตาม, จะเกิดอะไรขึ้นถ้าจำนวนผู้เล่นทั้งหมดเป็นเลขคี่? ตั้งแต่สองเกมแรก (และนับการต่อสู้ตอนเที่ยงคืนถ้าคุณคิดว่ามีการวางแผน) อาจส่งผลให้มีผู้รอดชีวิตเป็นจำนวนคู่หรือคี่ ผู้จัดงานจะแน่ใจได้อย่างไรว่าพวกเขาจะได้หมายเลขที่จะเป็นเลขคู่ ของทีม? ตัวอย่างเช่น จะเกิดอะไรขึ้นถ้าจำนวนผู้รอดชีวิตคือ 37 ซึ่งเป็นจำนวนคี่

คะแนน 8
th flag

เนื่องจากเราเห็นอย่างชัดเจนว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมีผู้เล่นแปลก ๆ (เกม 4) ฉันไม่ค่อยเห็นว่าทำไมสิ่งเดียวกันจึงไม่เกิดขึ้นในเกม 3

คะแนน 3
th flag

สมมติฐานของฉันคือถ้าตัวเลขที่เหลือไม่เหมาะกับการชักเย่อ พวกเขาจะเล่นเกมอื่น เท่าที่เห็นเมื่อผู้เก็บเกี่ยวอวัยวะไม่สามารถบอกแพทย์ได้ว่าเกมต่อไปจะเป็นอย่างไร เจ้าหน้าที่มักจะไม่รู้ล่วงหน้าเสมอว่าจะเล่นเกมใดต่อไปนี่จะแนะนำว่าเกมที่เล่นหรืออย่างน้อยก็ลำดับของเกมนั้นไม่ได้รับการแก้ไขตั้งแต่ต้น

ฉันคิดว่าพวกเขาจะได้เตรียมตัวเลือกมากมายสำหรับสิ่งที่พวกเขาสามารถเล่นได้เพื่อที่พวกเขาจะได้เลือกว่าจะเล่นอะไรต่อไป

คะแนน 1
th flag
dna

ตัวเลือกที่ 1 : ตามที่ระบุไว้ในโปสเตอร์อื่น พวกเขาจะไปกับเกมอื่น ใครก็ตามที่เล่น 'Fall guys' หรือเกมที่คล้ายกันจะนึกถึงมัน เป็นการเดาครั้งแรกของฉันสำหรับคำถามใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับ 'ถ้าเกมนั้น' แต่ฉันไม่มั่นใจอีกต่อไปแล้ว ส่วนใหญ่เพราะมันจะไม่ให้ความบันเทิงเท่าตัวเลือกอื่นๆ

ตัวเลือกที่ 2 : กฎ "จุดอ่อนที่สุด" ตามที่ใช้ในเกมที่ 4 ใครก็ตามที่ล้มเหลวในการสร้างทีมเต็มจะได้รับฟรี แน่นอนว่าการใช้กฎนั้น 'ในช่วงต้น' จะทำให้ไม่สามารถใช้ในเกมต่อไปได้

ตัวเลือกที่ 3 : ลิงค์อื่นที่อ่อนแอที่สุด ใครไม่ครบทีมจะถูกคัดออก

ตัวเลือก 3b : ลิงค์ที่อ่อนแอที่สุดอื่น ๆ ที่มีโอกาส ทีมใดไม่สำเร็จจะแข่งขันกับทีมปกติ
ไม่จำเป็นต้องเป็นข้อเสียเปรียบมากนัก เนื่องจากการแข่งขันชักเย่อมักถูกตัดสินเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งล้มเหลว ดังนั้นผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่ง 9 คนอาจยังเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า 8 คนที่แข็งแกร่งและ 2 คนอ่อนแอ
การตัดสินใจระหว่างตัวเลือก 2/3 และ 3b อาจจะตัดสินใจได้ว่าจะได้ทีมจำนวนเท่ากันได้อย่างไร

ตัวเลือกที่ 4 : ผลการจลาจลได้รับการแก้ไข. หลังจากไตร่ตรองแล้ว นี่จะเป็นการเดาครั้งสุดท้ายของฉัน จุดรวมเบื้องหลังการจลาจลคือการปรับจำนวนผู้สมัครเป็นทวีคูณของ 8 การแสดงแสดงให้เห็นชัดเจนว่าการจลาจลถือเป็นเกมและจัดฉากให้เกิดขึ้นอย่างแน่นอน (พวกเขาคงจะทำอะไรบางอย่างในตอนกลางคืนเพื่อช่วยให้มันเริ่ม หากมีความจำเป็น). จากจุดนั้น สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือทำลายการจลาจลในเวลาที่เหมาะสม หากนี่เป็นการลองครั้งแรก พวกเขาอาจจะล้มเหลวในการบรรลุผลตามที่ต้องการ แต่มันไม่ใช่ความพยายามครั้งแรกของพวกเขา

และสำหรับรอบโบนัส มันจะกลับไปที่ตัวเลือกที่หนึ่ง: พวกเขาสามารถไปกับเกมอื่นได้

โพสต์คำตอบ

คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจว่าการถามคำถามมากมายจะปลดล็อกการเรียนรู้และปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ตัวอย่างเช่น ในการศึกษาของ Alison แม้ว่าผู้คนจะจำได้อย่างแม่นยำว่ามีคำถามกี่ข้อที่ถูกถามในการสนทนา แต่พวกเขาไม่เข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างคำถามและความชอบ จากการศึกษาทั้ง 4 เรื่องที่ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในการสนทนาด้วยตนเองหรืออ่านบันทึกการสนทนาของผู้อื่น ผู้คนมักไม่ทราบว่าการถามคำถามจะมีอิทธิพลหรือมีอิทธิพลต่อระดับมิตรภาพระหว่างผู้สนทนา