ลำดับชั้นของการออกแบบงานสร้าง ที่อยู่ใต้ผู้กำกับตัวจริง แน่นอน แผ่ออกไปด้านนอกและด้านล่างเหมือนแผนภูมิต้นไม้ครอบครัวที่มีกิ่งก้านและผู้คนมากขึ้นตามที่คุณไป
ที่ด้านบนสุดคือผู้ออกแบบงานสร้าง ด้านล่างเป็นทั้งผู้กำกับศิลป์และนักออกแบบเครื่องแต่งกาย ในบางโครงสร้าง เครื่องแต่งกายจะเป็นรองทั้งงานศิลปะและการผลิต แม้ว่าผู้ออกแบบเครื่องแต่งกายบางคนจะเคลื่อนไหวในบรรยากาศที่หาได้ยากทั้งหมดของพวกเขาเอง & ไม่ใช่ผู้ใต้บังคับบัญชาของใครนอกจากผู้อำนวยการ
เกราะจะอยู่ในขอบเขตของนักออกแบบเครื่องแต่งกาย แม้ว่า [s] เขาไม่น่าจะต้องการประสบการณ์ตรงในการผลิตจริง ที่จะนำไปทำนาเพื่อการค้าขายที่เหมาะสม การออกแบบ ผ่านการสร้างแบบจำลองและแบบจำลอง ไปจนถึงการผลิตจริง
อาคาร/สถาปัตยกรรมจะอยู่ภายใต้ Art Director - แม้ว่าจะแบ่งย่อยออกเป็นแผนกต่างๆ สำหรับการผลิตจริงอีกครั้ง สถานที่ในชีวิตจริง การสร้างฉากกลางแจ้งขนาดใหญ่ โมเดล CGI ฯลฯ ล้วนสามารถนำมาใช้ในการสร้างอาคารสุดท้ายที่เห็นได้ในแง่มุมต่างๆ
สิ่งเหล่านี้มักถูกครอบคลุมโดยชื่อเล่นที่ครอบคลุมทั้งหมดว่า "แผนกศิลปะ" ซึ่งอาจจ้างคนหลายพันคนในภาพยนตร์เรื่องใหญ่ ตั้งแต่คนที่ดูแลอุปกรณ์ประกอบฉากไปจนถึงคนที่แขวนวอลเปเปอร์สำหรับตกแต่งภายใน
เพื่อทำให้เรื่องนี้ซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย ในอดีต 'งานอันดับต้น' ถูกเรียกว่า Art Director แต่ได้รับการตั้งชื่อใหม่ว่า Production Designer - รางวัลออสการ์ถูกจัดหมวดหมู่ใหม่เพื่อสะท้อนถึงสิ่งนี้ - https://en.wikipedia.org/wiki/Academy_Award_for_Best_Production_Design
การออกแบบเครื่องแต่งกายยังคงเหมือนเดิมตลอด - https://en.wikipedia.org/wiki/Academy_Award_for_Best_Costume_Design
หากคุณต้องการดูจำนวนคนและรายละเอียดงานที่แตกต่างกันในโครงสร้างทางเทคนิคของภาพยนตร์ยุคกลาง/แฟนตาซี ลองเลื่อนลงมาด้านล่างรายชื่อนักแสดงใน IMDB - ลอร์ดออฟเดอะริงส์ หรือสำหรับการผจญภัยมากยิ่งขึ้น เกมบัลลังก์ (อย่าพยายามใช้อันที่สองนี้ใน dialup จะใช้เวลาในการโหลดนานมาก)
ฉันใช้รูปภาพนี้ในคำตอบล่าสุด - ดูเหมือนว่าควรใช้ซ้ำที่นี่ ด้านล่างบรรทัดคือการสร้างฉากจริง เคาะแล้วเสียงเหมือนไม้ (เพราะเป็นไม้) เหนือเส้นคือ CGI

ฉันอาจจะออกไปหนึ่งชั้น ซ้ายหรือขวา มันเป็นไปไม่ได้เลยจริงๆ ที่จะแน่ใจ แม้ว่าฉันจะยืนอยู่บนฉากนี้ แต่ก็ยังไม่สามารถบอกได้ว่าการเข้าร่วมอยู่ที่ไหน ;)