ตอบสั้นๆ
การผลิตครั้งแรกที่ใช้ The Volume ในลักษณะนี้คือ The Mandalorian.
ตอบยาวหน่อย
เทคโนโลยีได้รับการพัฒนาผ่านการผลิตเพียงไม่กี่ชิ้น โดยมีแนวคิดดั้งเดิมที่ใช้สำหรับ Rogue One.
ตอบเต็มๆ
“ปริมาตร” หรือ “ปริมาณ” เป็นคำที่ใช้ใน จับการเคลื่อนไหว มาระยะหนึ่งแล้ว
ปริมาณ - พื้นที่ภายในที่สามารถรับข้อมูลโมชั่นแคปเจอร์ได้ เรียกว่า 'ปริมาณ' เพราะพื้นที่มีความยาวและความกว้างและความสูง (ตัวอย่าง: 'นักแสดงทิ้งเสียงไว้ระหว่างการถ่ายทำ' หรือ 'เราต้องแยกช็อตออกเพราะเราไม่สามารถใส่แอ็กชันทั้งหมดเป็นเล่มเดียวได้')
ปริมาณที่ใช้สำหรับ The Mandalorian เป็นแอปพลิเคชั่นที่แตกต่างออกไป แต่ส่วนใหญ่มักจะยืมคำศัพท์จากต้นกำเนิดของการจับภาพเคลื่อนไหว
ส่วนเรื่อง การพัฒนาเทคโนโลยี - ใช้เวลาสองสามปีจากแนวคิดเริ่มต้นในการพัฒนาเป็นการตั้งค่าที่ใช้สำหรับ The Mandalorian. ขั้นตอนแรกดำเนินการโดย ILM for Rogue One - รวมถึงการใช้หน้าจอ LED ที่จัดเรียงเป็นทรงกระบอก - แต่นี่เป็นการตั้งค่าพื้นฐานที่ค่อนข้างจะช่วยในการให้แสงอักขระในสภาพแวดล้อมหน้าจอสีน้ำเงิน/เขียว ระยะพิทช์พิกเซลของหน้าจอใหญ่เกินกว่าจะใช้เป็นพื้นหลังจริงได้ เนื่องจากจะทำให้
เอฟเฟกต์ moirà © และไม่ใช่ภาพถ่ายจริง - ดังนั้นพื้นหลังจะยังคงถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลังในฐานะหลังการผลิต แต่แสงจากการถ่ายทำจะเข้ากับฉากเสมือนจริงมากกว่า
Jon Favreau กำลังทำงานในเส้นทางคู่ขนานเมื่อ กำลังทำงาน หนังสือป่า - พยายามปรับปรุงแสงและความสมจริงในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง เพิ่งเริ่มทำงาน ราชาสิงโต เมื่อ Kathleen Kennedy เริ่มคุยกับเขาเกี่ยวกับอนาคต สตาร์ วอร์ส โครงการ และเขายังได้พูดคุยกับ ILM เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำเพื่อ Rogue One.
แนวคิดนี้ได้รับการทดลองและพัฒนาเพิ่มเติมผ่าน ราชาสิงโตและนักบินสำหรับ The Orville.
แต่การนำไปปฏิบัติโดยสมบูรณ์นั้นเกิดขึ้นเพื่อ .เท่านั้น The Mandalorian: ใช้หน้าจอความละเอียดสูงที่สามารถถ่ายทำได้ และการเรนเดอร์พื้นหลัง/พื้น/เพดานแบบเรียลไทม์ที่ติดตามการเคลื่อนไหวของกล้องเพื่อให้เกิดการเคลื่อนไหวแบบพารัลแลกซ์ - ทำให้สามารถถ่ายภาพจำนวนมาก "ในกล้อง" ได้ ด้วยขั้นตอนหลังการผลิตที่น้อยลง