โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าพวกเขาทำผลงานได้ดีกับเสียงใน Dark
แปลว่า ดีอย่างเห็นได้ชัด ไม่ใช่แค่ “ไม่เป็นไร ไม่เคยสนใจเลยจริงๆ”
จำไว้ว่าฉากเหล่านั้นในสายฝนจะต้องทำในขั้นตอนหลังการถ่ายทำโดยการวนซ้ำ [ADR, การเปลี่ยนกล่องโต้ตอบ 'อัตโนมัติ'] - คันธนูฝน[1] มีเสียงดังเกินกว่าจะรับแทร็กเสียงที่สะอาดและฝนและฟ้าร้อง fx ก็เหมือนกันใน DE และ US dub ดั้งเดิม
นอกเหนือจากการพิจารณาอื่นๆ ทำให้พวกเขาควบคุมบรรยากาศได้อย่างเต็มที่ตามที่เล่นต่อผู้ชมในเพลงประกอบสุดท้าย พวกเขามีแชนเนลศูนย์การสนทนาที่สะอาดหมดจดและทุกอย่างอื่นอยู่ในช่องสัญญาณเซอร์ราวด์ Looping/ADR มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างเพียงพอตั้งแต่ช่วงปลายยุค 90 ที่คุณจะไม่มีวันได้เห็นการลิปซิงค์ลื่นอย่างแน่นอน [ในภาษาเดียวกัน แน่นอน ไม่ใช่เสียงพากย์]
มักใช้ตบหลังยาว[2] กลางแจ้ง ซึ่งแม้ว่า 'เทียม' จะให้ความรู้สึกถึงพื้นที่ที่คุณน่าจะได้ยินหากมันเงียบ หากพวกเขาทำเสียง "เหมือนจริง" มันก็จะแบนราบโดยสิ้นเชิง ไม่มีที่ว่างสะท้อนเลย เพราะฝนจะกลบบรรยากาศใดๆ ทั้งหมด แต่นั่นก็ฟังดูไม่น่าเชื่อถือ [การรับรู้ของมนุษย์เป็นสิ่งที่แปลก;)
ที่น่าสนใจคือเสียงพากย์ของสหรัฐฯ ใช้การตบกลับในระดับที่น้อยกว่าต้นฉบับของ DE บอกเป็นนัยว่าวิศวกร/ทีมที่แยกจากกันสองคนทำการผสมผสานขั้นสุดท้ายสำหรับแต่ละภาษา [EQ ก็ดูบางลงเช่นกัน แต่ฉันไม่ได้ยินมากพอที่จะบอกได้ว่านั่นสม่ำเสมอตลอดหรือไม่]
เมื่อฉันดูสิ่งนี้ผ่านฉันฟังเฉพาะภาษาเยอรมันดั้งเดิมพร้อมคำบรรยาย ฉันไม่ชอบเสียงพากย์ ฉันรู้สึกว่ามันไม่ดี ดังนั้นตอนนี้ฉันเพิ่งเคยได้ยินเสียงพากย์ของสหรัฐฯ เป็นครั้งแรกและเพียงไม่กี่นาทีเท่านั้น
หากนั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณได้ยินจริงๆ หรือคำอธิบายของเราแตกต่างไปจาก "ความคิดเห็น" ธรรมดาๆ ฉันจะตรวจสอบแหล่งข้อมูลหรือวิธีการถอดรหัสของคุณอีกครั้ง แต่นั่นไม่ใช่หัวข้อสำหรับภาพยนตร์และทีวี
[1]ฝนจริงแทบไม่ปรากฏบนกล้องแม้ว่าฝนจะตกหนักมากก็ตาม ในการถ่ายทำ 'ฝน' พวกเขาต้องใช้ถังน้ำขนาดใหญ่ [โบว์เซอร์] และปั๊มขึ้น "ฝักบัว" ขนาดใหญ่เหนือฉาก ปริมาณน้ำที่มาจากสิ่งเหล่านี้ค่อนข้างน่าทึ่งหากคุณต้องอยู่ภายใต้หนึ่งในฉาก บางครั้งพวกเขาสามารถวางนักแสดงไว้ด้านหลังกำแพงน้ำได้จริง ๆ เพื่อให้พวกเขาแห้งขึ้นเล็กน้อย แต่ไม่เสมอไป น้ำท่วมที่เกิดจากสิ่งเหล่านี้ไม่เพียงเปียกชื้นกว่ายืนอยู่ใต้น้ำตกเท่านั้น แต่ยังมีเสียงดังอีกด้วย
[2]Slap-back เป็นคำที่ใช้เรียกเสียงก้องหรือเสียงก้องกังวานใดๆ ที่อาจยาวกว่าครึ่งวินาทีระหว่างเสียงต้นฉบับกับเสียงก้องแรก สิ่งนี้จะได้ยินในชีวิตจริงหากพื้นผิวสะท้อนแสงอยู่ห่างจากแหล่งกำเนิดเสียงของคุณประมาณ 100 เมตรคุณสามารถทดสอบสิ่งนี้ [ถ้าคุณยังคงหามันเจอในทุกวันนี้] โดยการตะโกนใส่แฟลตขนาดใหญ่ที่อยู่ห่างออกไป 100 เมตรหรือประมาณนั้น หรือโดยการปรบมือดังๆ [ในที่ที่เงียบกว่านั้นแน่นอน]
ในโรงภาพยนตร์ใช้เพื่อสื่อถึงความรู้สึกของพื้นที่ - ไม่มีอะไรใหญ่โตและสะท้อนแสงได้ใกล้เคียงมาก - ลองนึกถึงเสียงตะโกนในภูเขากับการตะโกนในบันได ในความมืดพวกเขามักจะใช้มันในป่าเพื่อให้รู้สึกว่าไม่มีอะไรอยู่ใกล้ ๆ ยกเว้นเนินเขาและต้นไม้ ในความเป็นจริง ต้นไม้อาจจะทำลายการสะท้อนกลับที่ยาวนาน แต่มีบางสิ่งที่ 'แปลก' และไม่อยู่ในโรงภาพยนตร์ หากสิ่งที่คุณได้ยินคือเสียงต้นทางและไม่มีอะไรจะตามมาอย่างแน่นอน อาจเป็นเรื่องรบกวนมากกว่าการเพิ่มบรรยากาศที่ยาวขึ้นเล็กน้อย มันเป็นกลอุบาย แต่เป็นเคล็ดลับที่มักจะใช้ได้ผลเพื่อให้รู้สึกถึงพื้นที่นั้น
มีเคล็ดลับอีกอย่างหนึ่งที่ใช้โดยวิศวกรเสียงในกองถ่าย ซึ่งจะมีประโยชน์มากในการโพสต์ เมื่อมีการประกอบองค์ประกอบที่แยกจากกัน บางส่วนมาจากการแสดงสดในฉากหรือสถานที่ บางส่วนมาจากการวนซ้ำ
มีเทคนิคการสะท้อนของซอฟต์แวร์ที่เรียกว่า Convolution ซึ่งโดยไม่ต้องลงรายละเอียดมากเกินไปทำให้วิศวกรสามารถเพิ่มลงในแทร็กบทสนทนาของสตูดิโอได้ ปรินิพพานเหมือนในที่จริง.
ความซับซ้อนของสิ่งนี้คือการที่บรรยากาศ/พัดโบก/เอคโค่สามารถคำนวณได้จากเพียงเสียงของบอร์ดลูกตุ้มในขณะที่มันปรบมือเข้าหากันเมื่อเริ่มเทค
นี่คือการเปลี่ยนแปลงชีวิตสำหรับการบันทึกเสียง
เมื่อใช้เทคนิคนี้ มีความเป็นไปได้ทุกอย่างที่บรรยากาศที่คุณได้ยินซ้อนทับในฉากฝนตกจะเหมือนกับบรรยากาศที่เงียบ