คะแนน -1

ส่วนโค้งของตัวละครกัปตันแจ็ค สแปร์โรว์คืออะไร?

th flag

ฉันเป็นนักเขียนมือใหม่ที่กำลังเขียนนิยายประวัติศาสตร์เกี่ยวกับทะเล ตัวเอกของฉันได้รับแรงบันดาลใจจากกัปตันแจ็ค สแปร์โรว์ จาก Pirates of the Caribbean (POC)

ฉันกำลังศึกษาส่วนโค้งของตัวละครของเขาเพื่อรับแรงบันดาลใจสำหรับเรื่องราวของฉัน ฉันไม่เข้าใจว่าเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตั้งแต่ต้นจนจบในแต่ละเรื่อง

มาดูตัวอย่าง POC 1

เขายังคงเป็นโจรสลัด กระทำความปรารถนาที่เห็นแก่ตัว ต้องการปล้นสะดมและปล้นสะดม ในตอนแรกเขาไม่มีเรือ แต่สุดท้ายเขาก็ได้เรือมา แต่นั่นไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงหรือการเรียนรู้

ความสำเร็จเพียงอย่างเดียวของเขาคือตอนนี้เขาเป็นกัปตันของเรือที่หายไป

คะแนน 2
th flag

ล้มล้างความคาดหวัง

ฉันไม่เข้าใจว่าเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตั้งแต่ต้นจนจบในแต่ละเรื่อง

นั่นก็เพราะว่าแจ็ค ตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องทั่วไป ไม่เปลี่ยนแปลง.

กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์ท้าทายความคาดหมายว่าตัวละครจะต้องเติบโตระหว่างจุดเริ่มต้นและบทสรุปของเรื่องราวของพวกเขา Jack Sparrow เป็นการเล่าเรื่องที่เทียบเท่ากับสิ่งที่เรียกว่าตัวเร่งปฏิกิริยาในวิชาเคมี:

ตัวเร่งปฏิกิริยาเป็นกระบวนการในการเพิ่มอัตราการเกิดปฏิกิริยาเคมีโดยการเพิ่มสารที่เรียกว่าตัวเร่งปฏิกิริยา ตัวเร่งปฏิกิริยาจะไม่ถูกใช้ในปฏิกิริยาที่เร่งปฏิกิริยาแต่สามารถกระทำซ้ำๆ ได้

ในแง่การเล่าเรื่อง แจ็คจุดประกายเหตุการณ์ในโครงเรื่องอย่างแน่นอน แต่ตัวเขาเองไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างโครงเรื่อง บทบาทการเล่าเรื่องของเขาเป็นเพียงตัวแทนในโครงเรื่องที่ไม่ส่งผลกระทบต่อเขาจริงๆ อย่างน้อยก็ไม่สำคัญ อย่างน้อย และโครงเรื่องก็ไม่เปลี่ยนแปลงโจรสลัดอื่น ๆ (เพิ่มเติมในภายหลัง)

เขายังคงเป็นโจรสลัด กระทำความปรารถนาที่เห็นแก่ตัว ต้องการปล้นสะดมและปล้นสะดม ในตอนแรกเขาไม่มีเรือ แต่สุดท้ายเขาก็ได้เรือมา แต่นั่นไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงหรือการเรียนรู้

เมื่อโฟกัสไปที่ไตรภาคแทนภาคแรก จะเห็นได้ว่า แจ๊คจบลงที่จุดเดิมมากกว่าตอนต้น คือ เสียไข่มุกให้บาร์บอสซ่า เมา เลอะเทอะ อย่างเลวร้าย วางแผนภารกิจที่ไม่มีใครเข้าใจจริงๆ

แจ็ค เปรียบเปรย เดินตามเข็มทิศของตนไปอย่างที่เขา อย่างแท้จริง ตามเข็มทิศวิเศษของเขา: โดยไม่มีคำอธิบาย

ชิงช้าและวงเวียน

เมื่อคุณสังเกตจุดเริ่มต้นของหนังเรื่องแรกและตอนจบของหนังทั้งสามเรื่อง รูปแบบอื่นก็ปรากฏขึ้น: คุณชนะบ้าง แพ้บ้าง แต่ในท้ายที่สุด ทั้งหมดก็เป็นเกมที่ไม่มีผลรวม

  • จุดเริ่มต้นของ CotBP: แจ็คถูกกบฏและถูกทอดทิ้ง
  • End of CotBP: แจ็คเป็นกัปตันของ Black Pearl
  • จุดจบของ DMC: แม้ว่าเรื่องนี้จะถูกเปิดเผยในตอนต้นของภาพยนตร์เรื่องที่สามเท่านั้น แต่ตอนจบของ Dead Man's Chest ทำให้แจ็คอยู่ในตำแหน่งที่เป็นลูกเรือคนเดียว (และกัปตัน) บนเรือเพิร์ล ติดอยู่ในล็อกเกอร์ของเดวี่ โจนส์ . อย่างไรก็ตาม ในที่สุดเขาก็หลีกเลี่ยงการลงโทษที่ตั้งใจไว้ของ Davy เช่นเดียวกับที่เขาทำเมื่อทำข้อตกลงกับ Davy
  • จุดจบของ AWE: แจ็คถูกกบฏและถูกทอดทิ้ง

แจ็คชนะบ้าง แพ้บ้าง และลงเอยที่เดิม เพื่อทำใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง เขาผ่านวงจรนี้มาแล้วสองครั้ง

เหตุการณ์ที่เป็นวัฏจักร/ซ้ำซากเช่นนี้มักเกิดขึ้นในไตรภาค:

  • คำสาปแห่งไข่มุกดำเริ่มต้นขึ้น และ ณ จุดจบของโลก ด้วยการขับร้อง “โยโฮ อะโจรสลัดเพื่อฉัน”
  • Barbossa เป็นผู้นำการกบฏแบบเดียวกันสองครั้งกับกัปตันคนเดียวกัน (Jack) บนเรือลำเดียวกัน
  • เช่นเดียวกับการจลาจลครั้งแรก ลูกเรือรู้สึกผิดที่ก่อกบฏต่อแจ็ค. ครั้งแรกที่สิ่งนี้เกิดขึ้นคือก่อนหนังภาคแรก และเป็นสิ่งที่นำไปสู่การเสียชีวิตของ Bootstrap Bill เนื่องจากเขาไม่สามารถเก็บความรู้สึกผิดไว้ข้างในได้
  • โจรสลัด จะเก็บความรู้สึก/ศีลธรรมไว้เมื่อพิสูจน์สมบัติ. การจลาจลครั้งแรกกับแจ็คเกิดขึ้นโดยเฉพาะเพราะแจ็ค ไม่ได้ ให้หลักฐานที่เป็นรูปธรรมของสมบัติและ Barbossa ทำ (ซึ่งนำไปสู่สมบัติของ Cortes ซึ่งเป็นที่มาของคำสาปในภาพยนตร์เรื่องแรก)
  • ในขณะที่ ยาม EITC สองคน จบลงด้วยการกลายเป็นโจรสลัด (โจรสลัดทั้งสองที่ด้านหลังใน ฉากนี้ แทนที่จะเป็นทหาร EITC พวกเขายังคงเป็นลูกเรือตามคำสั่งของกัปตัน
  • กิ๊บส์ยังคงเป็นมือขวาที่ซื่อสัตย์ของแจ็ค เป็นอย่างนี้นี่เอง ในตอนต้นของคำสาปของไข่มุกดำ และ ในตอนท้ายของ At World's End. สังเกตความคล้ายคลึงกันกับวิธีที่แจ็คพบกิ๊บส์และปลุกเขา
  • ดาบที่ Will Turner สร้างในช่วงเริ่มต้นของ Curse of the Black Pearl เดินทางผ่านหลายมือในช่วงไตรภาค แต่ Davy Jones ลงเอยด้วยการแย่งชิงมันมาจาก Norrington และ Will จะสืบทอดมันจาก Davy เมื่อเขาสืบทอดตำแหน่งของเขาวิลล์ลงเอยด้วยดาบเล่มเดียวกับที่เขาทำขึ้นในตอนต้นของเรื่อง
  • Calypso ไม่ได้แสดงบุคลิกที่นุ่มนวลกว่านี้หรือตั้งใจที่จะเปลี่ยนแปลงหลังจากถูกปล่อยตัวจากการถูกจองจำ

ในขณะที่ บาง การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในโครงเรื่อง หลักสำคัญในภาพยนตร์เหล่านี้ก็คือว่า โจรสลัดจะเป็นโจรสลัดและเป็นเช่นนั้นก่อนไตรภาคและจะเป็นเช่นนี้หลังจากไตรภาค

ยิ่งไปกว่านั้น โจรสลัดทั้งหมดกลับไปทำในสิ่งที่เคยทำมาก่อนไตรภาค: ทำตัวเป็นผู้หญิง ไล่ล่าสมบัติ แทงข้างหลังกันและกัน ไม่มีใครได้รับบทเรียนชีวิตหรือพฤติกรรมที่เปลี่ยนแปลงไป คนเดียวที่ส่วนโค้งเปลี่ยนพวกเขาจริง ๆ แล้วไม่ใช่โจรสลัด

แจ็ก สแปร์โรว์เป็นตัวอย่างสำคัญของแนวคิดนี้

คะแนน 1
th flag

TL:DR Jack Sparrow เป็นผู้หลบหนี/นักเล่นกล ตัวละคร (ในโลกที่เต็มไปด้วยนักเล่นกล aka "โจรสลัด") และมี ยังไม่เสร็จ โค้งการไถ่ถอน.

ในวรรณคดีสมัยใหม่ นักเล่นกลเอาชีวิตรอดเป็นต้นแบบของตัวละคร, ไม่จำเป็นต้องเหนือธรรมชาติหรือศักดิ์สิทธิ์ บางครั้งก็ไม่เกินสต็อก อักขระ.

บ่อยครั้งที่นักเล่นกลมีความโดดเด่นในเรื่องโดยการแสดงเป็น ตัวเร่ง; การแสดงตลกของเขาเป็นสาเหตุของความไม่ลงรอยกันของตัวละครอื่น แต่ตัวเขาเองไม่มีใครแตะต้อง.

ในขณะที่ภาพยนตร์เรื่องแรก คำสาปแห่งไข่มุกดำไม่เจาะลึกถึงศีลธรรมของแจ็ค และโดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างก็จบลงด้วยดีสำหรับสองตัวละครไร้เดียงสาที่ถูกโยนเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงของแจ็ค (วิล เทิร์นเนอร์ที่ 3 และเอลิซาเบธ สวอนน์) ภาพยนตร์สองเรื่องถัดไป (ทรวงอกคนตาย ณ จุดจบของโลก) ตั้งค่าส่วนการแลกรางวัลที่สำคัญสำหรับ Jack Sparrow

ในภาพยนตร์สองเรื่องนี้ แจ็คพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นตัวละครหนีภัยที่เริ่มบ่อนทำลายความสัมพันธ์ระหว่างวิลกับเอลิซาเบธและกำลังมองหาความเป็นอมตะ ขณะเดียวกันก็พยายามหนีจากหนี้ที่เขาเป็นหนี้เดวี่ โจนส์ด้วย

ในตอนท้ายของ หีบของคนตายหลังจากล่อใจให้เอลิซาเบธเป็นโจรสลัดมากขึ้น เธอทำสิ่งที่ "ละเมิดลิขสิทธิ์" (กึ่งผิดศีลธรรม) โดยปล่อยให้แจ็คถูกล่ามโซ่ไว้กับเดอะแบล็คเพิร์ล เพื่อที่พวกเขาจะได้หลบหนี เนื่องจากคราเคนของเดวี่ โจนส์เป็นเพียงหลังแจ็คเท่านั้น เธอล่อลวงให้เขาอยู่ข้างหลังเพื่อให้คนอื่นๆ หนีไปและสนับสนุนให้เขาเป็น "คนดี"

แจ็คทำสิ่งนี้อย่างไม่เต็มใจที่จะหลบหนี แต่เนื่องจากไม่มีที่ไปเมื่อถึงเวลาที่เขาปลดปล่อยตัวเองจากโซ่ตรวน เขาจึงกระโดดเข้าไปในปากของคราเคนอย่างกล้าหาญ

โพสต์คำตอบ

คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจว่าการถามคำถามมากมายจะปลดล็อกการเรียนรู้และปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ตัวอย่างเช่น ในการศึกษาของ Alison แม้ว่าผู้คนจะจำได้อย่างแม่นยำว่ามีคำถามกี่ข้อที่ถูกถามในการสนทนา แต่พวกเขาไม่เข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างคำถามและความชอบ จากการศึกษาทั้ง 4 เรื่องที่ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในการสนทนาด้วยตนเองหรืออ่านบันทึกการสนทนาของผู้อื่น ผู้คนมักไม่ทราบว่าการถามคำถามจะมีอิทธิพลหรือมีอิทธิพลต่อระดับมิตรภาพระหว่างผู้สนทนา