คะแนน 2

องค์ประกอบในโลกแห่งความเป็นจริงที่ใช้ในการพรรณนาคอมพิวเตอร์สมมติใน Colossus: The Forbin Project (1970)

th flag

ลำดับการเปิดของ "ยักษ์ใหญ่: โครงการ Forbin" (1970) เริ่มต้นด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ระยะใกล้ ไปจนถึงคอนโซลของ IBM 1620 และในที่สุดก็ถึงห้องโถงขนาดใหญ่ที่มี "Forbin" (Eric Braeden) ปรากฏเป็นครั้งแรก ฉันอยากรู้เป็นพิเศษเกี่ยวกับสองสิ่ง:

  1. สิ่งที่ดูเหมือนกับฉันเหมือนดิสก์ไดรฟ์หลายแผ่นขนาดยักษ์ (หลังกล่องกระจกทรงสูง)... สามารถมองเห็นการเคลื่อนไหวได้ (สิ่งที่ดูเหมือนฉันเหมือนอ่าน/เขียนหัวค้นหาเข้าและออก)...นั่นคือสิ่งที่มันเป็น และถ้าเป็นเช่นนั้น มันเป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์จริง ๆ ของวันนั้นหรือเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากในสตูดิโอ/ที่ได้รับมอบหมายหรือไม่?
  2. ห้องโถงของ "ธนาคารคอมพิวเตอร์" ฉันไม่สงสัยเลยว่า "ห้องโถง" ส่วนใหญ่จะทาสีแบบด้าน แม้ว่าจะเห็นลวดลายของไฟกระพริบ และทั้งห้องโถงดูเหมือนจะสว่างขึ้นตามลำดับ ช็อตนั้นรวมกันได้อย่างไร? ส่วนใดของภาพคืออุปกรณ์ประกอบฉาก และงานศิลปะและ/หรือวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์คืออะไร และสำหรับอุปกรณ์ประกอบฉากนั้น อุปกรณ์ที่มีอยู่คืออะไร และอะไรคืออุปกรณ์ที่สร้างขึ้นในสตูดิโอ ฉันแยกจากคำถามของฉันว่า "คอนโซล" ขนาดใหญ่ที่มีชื่อ "COLOSSUS" ที่มีลายนูนที่ด้านบน - ไม่ใช่เรื่องลึกลับที่เกิดขึ้นที่นั่น

โพสต์คำตอบ

คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจว่าการถามคำถามมากมายจะปลดล็อกการเรียนรู้และปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ตัวอย่างเช่น ในการศึกษาของ Alison แม้ว่าผู้คนจะจำได้อย่างแม่นยำว่ามีคำถามกี่ข้อที่ถูกถามในการสนทนา แต่พวกเขาไม่เข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างคำถามและความชอบ จากการศึกษาทั้ง 4 เรื่องที่ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในการสนทนาด้วยตนเองหรืออ่านบันทึกการสนทนาของผู้อื่น ผู้คนมักไม่ทราบว่าการถามคำถามจะมีอิทธิพลหรือมีอิทธิพลต่อระดับมิตรภาพระหว่างผู้สนทนา